VARNETHRA

Die Welt

Das Land zwischen zwei Burgen ist ein Netz aus Straßen und Gebieten. Wer den richtigen Boden hält, gewinnt den Krieg.

Straßen und Gebiete

Armeen marschieren nur über die Straßen. Jedes gehaltene Gebiet gewährt Energie, und Energie bringt neue Trupps aufs Feld.

Gebiete, die eine Schlacht entscheiden

Burg

Dein Sitz. Fällt sie, ist die Schlacht verloren; brich die feindliche, um zu siegen.

Naphthabrunnen

+60 Energie bei der ersten Eroberung, danach +1,4 Energie/s.

Gießerei

Trupps sind 30 % früher einsatzbereit.

Kriegsschrein

+8 % Angriff für alle deine Truppen.

Energiebrunnen

+1,4 Energie/s.

Versorgungsstadt

+12 % Marschtempo für alle deine Armeen.

Wachturm

Enthüllt Truppen in einem weiten Umkreis.

Haus der Heiler

20 % deiner Gefallenen kehren nach 30 s zur Burg zurück.

Werte aus dem aktuellen Balancing; sie können sich vor dem Start ändern.

Die Kampagne

Kapitel I

Die Zerbrochenen Marschlande

Lerne, ein Heer zu führen. Kleine Felder, jeweils eine Idee.

Kapitel II

Die Salzstraße

Der Krieg weitet sich: Brücken, geteilte Zugänge und ein Feind an mehreren Orten.

Kapitel III

Der Glut-Hof

Ein gefährlicher Krieg: größere Felder, befestigter Boden und ein Feind, der von mehreren Seiten zugleich kommt.