
Burg
Dein Sitz. Fällt sie, ist die Schlacht verloren; brich die feindliche, um zu siegen.

Das Land zwischen zwei Burgen ist ein Netz aus Straßen und Gebieten. Wer den richtigen Boden hält, gewinnt den Krieg.
Armeen marschieren nur über die Straßen. Jedes gehaltene Gebiet gewährt Energie, und Energie bringt neue Trupps aufs Feld.


Dein Sitz. Fällt sie, ist die Schlacht verloren; brich die feindliche, um zu siegen.

+60 Energie bei der ersten Eroberung, danach +1,4 Energie/s.

Trupps sind 30 % früher einsatzbereit.

+8 % Angriff für alle deine Truppen.

+1,4 Energie/s.

+12 % Marschtempo für alle deine Armeen.

Enthüllt Truppen in einem weiten Umkreis.

20 % deiner Gefallenen kehren nach 30 s zur Burg zurück.
Werte aus dem aktuellen Balancing; sie können sich vor dem Start ändern.

Lerne, ein Heer zu führen. Kleine Felder, jeweils eine Idee.

Der Krieg weitet sich: Brücken, geteilte Zugänge und ein Feind an mehreren Orten.

Ein gefährlicher Krieg: größere Felder, befestigter Boden und ein Feind, der von mehreren Seiten zugleich kommt.